Synthèse de rapport de stage chez Assystem - Projet de Réalité Virtuelle pour le nucléaire

Serious Game en Réalité Virtuelle (mars 2025)

Poste : Ingénieur Développement en Réalité Virtuelle
Entreprise : Assystem — agence de Venelles (Bouches-du-Rhône)
Durée : 6 mois (mars – août 2025)
Filière ISIMA : Informatique des systèmes interactifs pour l’embarqué et le virtuel
Technologies principales : Unity, C#, Python, Pixyz, HTC VIVE, CATIA
Domaine applicatif : Nucléaire — projet ITER / CEA Cadarache

Contexte

L’entreprise

Assystem est un groupe international d’ingénierie spécialisé dans la gestion de projets à forte composante technologique (énergie nucléaire, infrastructures critiques, transports, santé). L’agence de Venelles contribue notamment au projet ITER (International Thermonuclear Experimental Reactor), réacteur expérimental de fusion nucléaire implanté à Cadarache, et accompagne le CEA Cadarache sur plusieurs projets de sûreté nucléaire.

Enjeu du stage

Face à des environnements industriels complexes, dangereux ou inaccessibles physiquement, Assystem a fait le choix stratégique d’intégrer la Réalité Virtuelle (RV) à ses processus d’ingénierie. La RV permet de simuler des interventions humaines (assemblage, maintenance, démantèlement) pour :

L’objectif central du stage était de rendre ces simulations accessibles à des ingénieurs non développeurs, en réduisant le temps de préparation et en industrialisant les workflows Unity.

Réalisations techniques

Template Unity unifié

Les deux projets existants (ergonomie et dosimétrie) étaient maintenus séparément, entraînant une duplication des assets et des changements de contexte coûteux. J’ai fusionné ces projets en un seul template générique activable par modules, ce qui réduit l’espace disque et simplifie la gestion de versions.

Intégration du projet étudiant (Centrale Lyon) : un module de manipulation d’objets en scène (instanciation, translation/rotation, étiquetage) développé par des étudiants sous émulateur a été adapté aux contrôleurs HTC VIVE d’Assystem, en corrigeant les incompatibilités d’UI/UX.

Outils instanciables : développement d’un éditeur Unity permettant d’ajouter un outil 3D (format FBX) à une simulation en quelques clics — attribution automatique de collisions, gravité et saisie VR, génération d’une icône identifiante — sans compétence Unity requise.

Outils d’édition et de préparation de scènes

Calculateur REBA en Réalité Virtuelle

Le REBA (Rapid Entire Body Assessment) est une méthode d’analyse ergonomique évaluant le risque musculosquelettique d’une posture en tenant compte de l’ensemble du corps (tronc, cou, jambes, bras, avant-bras, poignets, charges). À ma connaissance, aucun plugin commercial ne propose d’implémentation REBA clé en main dans Unity.

J’ai développé un calculateur REBA natif Unity :

Module Radiations — dosimétrie en VR

Pipeline CAO → Unity via Pixyz

Les modèles CATIA (format 3DXML) n’étant pas directement compatibles avec Unity, Pixyz est utilisé comme couche de conversion et d’optimisation. J’ai défini un projet Unity préconfiguré avec des Rule Engines Pixyz adaptés à deux cas d’usage :

Le système LOD (Levels of Detail) a été évalué puis écarté, sa configuration par-modèle étant incompatible avec l’objectif de préparation rapide et standardisée.

Compétences mobilisées

Bilan

Ce stage m’a permis de mener des développements complets sur un périmètre large — du traitement de données CAO jusqu’à l’ergonomie et la radioprotection — dans un contexte industriel exigeant (nucléaire, contraintes réglementaires). Le fil directeur, rendre la RV accessible à des ingénieurs non informaticiens, m’a conduit à soigner autant l’expérience développeur (outils éditeur Unity, documentation) que les performances runtime.

Sur le plan personnel, cette expérience a renforcé ma capacité à identifier rapidement les manques d’une solution existante, à proposer des architectures pragmatiques et à arbitrer entre généricité et performance — compétence particulièrement sollicitée sur les sujets Pixyz/LOD et REBA/automatisation squelettique.

Mots-clés : Unity, C#, Python, Réalité Virtuelle, REBA, Pixyz, Dosimétrie, ITER, Ergonomie, Nucléaire.