Je suis Florian BOISSET, développeur diplômé du titre d’ingénieur de l’ISIMA (63). Passionné par la création de jeux vidéo et de simulations interactives, je me suis spécialisé dans le développement de projets 3D Temps réel. Je m’appuie principalement sur les moteurs de jeux Unity et Godot pour réaliser mes projets, qu’ils soient ludiques, pédagogiques ou techniques.
Mon travail couvre aussi bien le développement de jeux indépendants publiés sur Itch.io que la conception de simulateurs à vocation scientifique ou industrielle, en passant par les applications de réalité virtuelle.
Moteurs de jeux : Unity (C#), Godot (GDScript, C++)
Langages : C#, C++, Python, GDScript, Java, C, LaTeX
Domaines : Jeu vidéo, Réalité Virtuelle, Simulation d’intervention, Simulation physique
Outils : Git, Microsoft Visual Studio, Blender, VS Code
AGAGAB - A Game About Growing A Bean — Jeu indépendant développé sous Unity et publié sur Itch.io.
Synthèse de rapport de stage ASSYSTEM — Synthèse de rapport de stage de 6 mois chez ASSYSTEM, axée sur la simulation d’intervention en réalité virtuelle.
Serious Game en Réalité Virtuelle — Application VR de formation industrielle sous Unity XR.
Simulateur de drône Godot — Simulateur physique piloté via Python et Godot.
Sport 2 Scroll - S2S — Projet d’application mobile de fitness gamifiée utilisant le body tracking - Réduction du temps d’écran.